玩 DOS 游戏的人都知道一个道理:画面可以差,但音乐不能没有。今天从声卡的角度,聊聊那些因为配乐而封神的 DOS 游戏。Sound Blaster 时代的分水岭1992年 Sound Blaster 16 发布之前,大部分 DOS 游戏的声音只有 PC Speaker 的"嘀嘀嘀"。SB16 的 16 位立体声 + Yamaha OPL3 FM 合成,让游戏音乐从电子蜂鸣变成了真正的旋律。
举个例子:同一个 MIDI 用 PC Speaker 和 SB16 播放,差距相当于收音机 vs CD 机。