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当年买第一块Sound Blaster 16声卡的回忆——从PC Speaker到真正的音效

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当年买第一块Sound Blaster 16声卡的回忆——从PC Speaker到真正的音效
声卡选购 / DOS系统专区


PC Speaker的“哔哔”时代

在没有声卡的日子里,电脑发声全靠主板上的PC Speaker——那是一个小小的压电蜂鸣器,只能发出“哔哔”的单音。

那个年代的游戏,音效都靠这个PC Speaker做出来:《吃豆人》里的“哔哔啵啵”,《马里奥》里的简单旋律,还有《德军总部》里开枪时的“嗒嗒嗒”,都是用不同频率和长度的单音组合成的。

虽然简陋,但在当时已经让我们觉得很神奇了——电脑居然能发出声音!

不过PC Speaker的音效听久了难免乏味。你开始羡慕那些有更好音效的街机游戏,羡慕那些在邻居家看到的、有真正音乐和音效的电脑。

于是你开始攒钱,目标是一块真正的声卡。

Sound Blaster是那个时代的代名词

在90年代初,Creative Labs的Sound Blaster是声卡市场的绝对霸主。从最早的Sound Blaster 1.0、2.0到后来的Sound Blaster 16,几乎每个DOS玩家都梦想拥有一块。

Sound Blaster 16是1992年发布的,支持16位立体声音效,支持MIDI,有CD-ROM接口,功能非常强大。在当时,一块原版Sound Blaster 16要卖五六百块,相当于当时普通人一个月的工资。

除了原版的Creative Sound Blaster 16,市面上还有很多兼容卡——比如新加坡创新的其他品牌,或者台湾的一些厂商做的兼容卡,价格要便宜一些,但音质和兼容性可能差一点。

不过对于大部分玩家来说,能有一块Sound Blaster兼容卡已经很满足了。

我的第一块声卡是兼容版SB16

1994年,我攒够了钱,去电子市场买了一块兼容版的Sound Blaster 16。

记得那块卡是黑色PCB,上面有Creative的Logo,还有几个小芯片——主芯片是一个8051单片机,DAC/ADC是另一个,还有一块MIDI芯片。旁边有几个跳线帽,用来设置I/O地址、IRQ和DMA通道。

那个年代的声卡安装非常麻烦,不像现在即插即用。你需要:

1. 把声卡插在ISA槽里
2. 用跳线帽设置正确的I/O、IRQ和DMA,避免和其他硬件冲突
3. 把音箱接在声卡Line Out上
4. 在config.sys里加载驱动
5. 测试音效

那个跳线设置真的很折磨人。如果你不小心把IRQ设成了和网卡一样,声卡和网卡就会冲突,两个都用不了。我当时反复试了好几次才找到合适的组合:I/O=220h,IRQ=5,DMA=1。这个组合后来成了很多DOS游戏默认的Sound Blaster配置。

装好驱动之后,打开《毁灭战士》——那是我第一次在自己的电脑上听到真正的游戏音效和背景音乐!那个震撼感,至今难忘。

MIDI:从FM到波表的跨越

早期的Sound Blaster(1.0/2.0)用的是OPL/OPL2/OPL3 FM合成芯片,用算法生成乐器音色。OPL3能同时生成18个声部,虽然听起来有点“电子味”,但在当时已经很厉害了。

后来出现了波表合成(Wave Table Synthesis)技术,把真实乐器的采样录下来存在ROM里,通过MIDI触发播放。Creative的AWE32就是波表时代的代表,音色比OPL3真实很多。

我后来攒钱换了一块AWE32,第一次听到《仙剑奇侠传》里的蝶恋用波表播放出来时,真的被感动到了。那个旋律用FM合成是一种味道,用波表是另一种更真实的味道。

那些和Sound Blaster有关的回忆

- 把磁带随身听的耳机线接到Sound Blaster的Line In,然后用软件录音,音质居然还不错。
- 用SB16的MIDI功能写简单的小曲子,虽然很难听,但玩得很开心。
- 买了CD-ROM驱动器,接到SB16的CD-ROM接口上,第一次在电脑上听CD唱片。
- 攒钱买了正版的《仙剑奇侠传》CD版,CD音轨里的背景音乐直接从Sound Blaster播放出来,那种感觉真的不一样。

Sound Blaster的落幕

后来,随着Windows 95的普及,PCI声卡逐渐取代了ISA声卡,Sound Blaster的地位也慢慢被其他厂商蚕食。不过在很多老DOS玩家的心里,Sound Blaster永远是那个时代最经典的声卡。

现在回头看,那块黑色PCB的SB16兼容卡,虽然音质不算完美,虽然安装很麻烦,但它开启了我对电脑音效的探索,留下了很多珍贵的回忆。

各位论坛的朋友,你们的第一块声卡是什么?欢迎回帖聊聊。



本文为个人回忆,如有细节出入欢迎指正。
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